home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Intellivision / Electric Company Math Fun.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  10KB  |  258 lines

  1. MATTEL ELECTRONICS(R)
  2. INTELLIVISION(TM) Intelligent Television
  3. CARTRIDGE INSTRUCTIONS
  4.  
  5. THE ELECTRIC COMPANY(TM)* MATH FUN(TM)*
  6.  
  7. Imagine you're a Gorilla walking through the jungle.  Behind every tree lurks
  8. an animated animal, and behind every animal, a problem in addition, 
  9. subtraction, multiplication, or division!  You can escape the clutches of the
  10. animal by solving the problem in math, but if you miss, you'll have to jump in
  11. the river where you'll encounter the ferocious crocodiles!
  12.  
  13. Illustrations (C) Mattel, Inc. 1979, Hawthorne, CA 90250.
  14. PRINTED IN U.S.A. All Rights Reserved. 2613-0920(A)
  15.  
  16. *Trademarks of and licensed by Children's Television Workshop, Inc.
  17.  
  18.  
  19. Note to Parents: Gone are the days of laborious arithmetic drills!  THE
  20. ELECTRIC COMPANY(TM) MATH FUN(TM) by Mattel Electronics(R) is an exciting
  21. and enjoyable way for children of elementary school age to improve their
  22. math skills.  Developed in conjunction with the famous Children's Television
  23. Workshop (The Electric Company), THE ELECTRIC COMPANY MATH FUN takes the
  24. "sting" out of learning by using the latest, most progressive techniques.
  25. For a change your child can look forward to solving problems ranging from
  26. one digit addition (9 + 3 = 12), to four digit long-division (1050 divided by
  27. 25 = 42).
  28.  
  29. The game can be played in two ways:
  30.  
  31. 1. Two players can compete against each other.  This is fun and exciting.
  32. If the two players are different ages, they can each choose a different skil
  33. level (the game offers 18 levels of difficulty).  The computer will also
  34. automatically adjust to compensate in case one player gets too far ahead of
  35. the other.
  36.  
  37. 2. One child can play alone, developing speed and accuracy at his own pace.
  38. As his competency increases he can move to the higher levels of difficulty.
  39. The computer will also automatically adjust the level of difficulty
  40. according to how the player is progressing.
  41.  
  42. 3. Give children pencils and paper.  For starters, try playing a game with
  43. your child!  THE ELECTRIC COMPANY MATH FUN can be enjoyable for you, too!
  44.  
  45. OBJECT OF THE GAME: To correctly answer as many of your problems as possible
  46. in the shortest possible time.  The game can be played by one player alone
  47. trying to improve his speed and accuracy, or two players can compete
  48. against each other in an exciting contest!  Each player chosses the number
  49. of problems he wants to encounter, as well as the level of difficulty of
  50. those problems.  The computer will also automatically adjust the level of
  51. dificulty according to hwo well each player is progressing.
  52.  
  53. PARENTS: CHECK EQUIPMENT.
  54.  
  55. MAKE SURE:
  56.  
  57. MASTER COMPONENT is connected to the TV set and power cord is plugged in.
  58.  
  59. TV set is plugged in and properly adjusted.
  60.  
  61. THE ELECTRIC COMPANY MATH FUN(TM)* Cartridge is placed in slot and firmly 
  62. engaged.
  63.  
  64. OFF/ON Switch is turned ON.
  65.  
  66. PRESS RESET BUTTON: Title will appear on TV screen: "THE ELECTRIC COMPANY MATH
  67. FUN."
  68.  
  69. NOTE: When Keyboard Component is added to the Master Component, Cartridge goes
  70. into slot on the Keyboard Component, sold separately.  See instructions with
  71. Keyboard Component.
  72.  
  73. Remove hand-held controllers from console.
  74.  
  75. Insert plastic overlays for THE ELECTRIC COMPANY(TM) MATH FUN(TM) into each
  76. hand-controller.  Make sure fit is tight, overlay all the way in.
  77.  
  78. MATH FUN CONTROLS
  79.  
  80. NUMBER KEYS
  81.  
  82. Use these keys (1 thru 9 + 0) to give your answers to the problems.  You also
  83. use these keys to select the number of problems you want to encounter, as
  84. well as their level of difficulty.
  85.  
  86. ENTER KEY
  87.  
  88. You must press ENTER at the following times:
  89.  
  90. * After choosing your Number of Problems (See HOW-TO-PLAY #3)
  91.  
  92. * After choosing your Level of Difficulty (HOW-TO-PLAY #4)
  93.  
  94. * After giving your Answer (HOW-TO-PLAY #6)
  95.  
  96. * After a wrong answer, you must press ENTER again to continue play 
  97. (HOW-TO-PLAY #6B)
  98.  
  99. ERASE KEY
  100.  
  101. If you change your mind about your answer (or number of problems and level
  102. of difficulty), press ERASE before pressing ENTER.  Your first answer will
  103. disappear and you can then answer again.  Once you have pressed ENTER you
  104. cannot change your answer.
  105.  
  106. LEVEL OF DIFFICULTY
  107.  
  108. Your ELECTRIC COMPANY MATH FUN Game has 18 levels of difficulty which are
  109. divided into Color and Skill levels as follows:
  110.  
  111. ------------------------------------------
  112. | DIFFICULTY | COLOR LEVEL | SKILL LEVEL |
  113. |------------|-------------|-------------|
  114. |     ^      | Black key   | 1,2,3,4     |
  115. |   EASIER   |-------------|-------------|
  116. |            | Blue key    | 1,2,3,4     |
  117. |            |-------------|-------------|
  118. |            | Yellow key  | 1,2,3,4     |
  119. |            |-------------|-------------|
  120. |            | Purple key  | 1,2,3,4     |
  121. |   HARDER   |-------------|-------------|
  122. |     v      | Red key     | 1,2         |
  123. ------------------------------------------
  124.                              HARDER -->
  125.  
  126. Color and skill levels must be combined to produce the level of difficulty you
  127. want.  Thus Black #1 would be the easiest level, and Red #2 the most difficult.
  128.  
  129. CHECK ANSWER
  130.  
  131. If you have answered incorrectly, the computer will automatically replace your
  132. wrong answer with the correct one.  If you want to see your original answer,
  133. press the CHECK ANSWER disc.  Your answer will appear in white numbers.
  134.  
  135. HOW TO PLAY
  136.  
  137. Have a parent or other adult check to see that the Master Component is plugged
  138. in and your TV set is turned on.
  139.  
  140. 1. Turn Master Control Switch ON, insert cartridge, put THE ELECTRIC COMPANY 
  141. MATH FUN(TM) overlay in your Hand Controller, and press RESET.
  142.  
  143. 2. Now press the ENTER Key on you Hand Controller to begin play.
  144.  
  145. 3. You will se "Player #1, No. of Problems," on your TV screen.  Player #1
  146. (right Hand Controller) then presses the Number Keys to select the total number
  147. of problems he wants to answer.  The maximum number of problems you can
  148. select is 99.  It may be advisable, however, to start with 10 or fewer.  For
  149. 10 problems you would press Key #1 followed by Key #0.  The number 10 will
  150. appear on your screen.  Then press ENTER.
  151.  
  152. 4. You will then see "Level" and a whit square.  Player #1 will choose his
  153. Level of Difficulty:
  154.  
  155. A. First, press the key corresponding to the Color Level you want (black is
  156. easiest, red is hardest--see Color Level chart).  The white square will
  157. change to the color chosen.
  158.  
  159. B. Next, choose the Skill Level by pressing the Number Key for the level you
  160. want.  Ther are four Skill Levels for each of the first four Color Levels, and
  161. two Skill Levels for the Red Color Level (see chart).  The number of the
  162. Skill Level you have chosen will appear.
  163.  
  164. C. Press ENTER.
  165.  
  166. 5. Player #2 can now choose his own Number of Problems and Level of
  167. Difficulty.  (If only one player wants to play, he can enter zero number of
  168. problems on the other Hand Controlller--press "0" followed by ENTER.)
  169.  
  170. 6. Two Gorillas will appear, one for each player, with a wide flowing
  171. river in between.  As each Gorilla runs along the river bank he will encounter
  172. an objstacle in the form of a jungle animal accompanied by a problem in
  173. math.  You answer the problem by pressing the Number Keys followed by ENTER
  174. (or ERASE if you want to change your answer).  When you give an answer the
  175. numbers will appear on your screen one at a time starting at the right,
  176. then move left to their correct positions as you complete your answer.  For
  177. instance, if your answer is 346, it will appear like this:
  178.  
  179. EXAMPLE
  180. -1--------2-------3-------
  181. |  366   |  366  |  366  |
  182. | - 20   | - 20  | - 20  |
  183. | ----   | ----  | ----  |
  184. |    3   |   34  |  346  |
  185. --------------------------
  186.  
  187. A. If you answer correctly, the numbers in your problem will change in color
  188. from white to either black or yellow (whichever is the color of your
  189. Gorilla).  The problem will then leave the screen entirely.  Your Gorilla will
  190. run along to the beat of a drum and the next animal and problem will
  191. appear automatically.
  192.  
  193. B. If you answer incorrectly, the numbers in your problem will change in color
  194. from white to blue, and the correct answer will automatically replace your
  195. incorrect one.  (Press CHECK ANSWER Disc if you want to see your original
  196. wrong answer.)  You must then press ENTER again, at which point your Gorilla
  197. will be forced to jump into the river where he will be confronted by a
  198. crocodile and a new problem will appear.
  199.  
  200. You must answer the new problem correctly in order to get your Gorilla back
  201. on dry land.  If you give another wrong answer while your Gorilla is in the
  202. river, you must press ENTER again to make the next problem appear.  Your
  203. Gorilla cannot jump out of the river until you answer correctly.  (The computer
  204. will auto-adjust the Level of Difficulty in case your Gorilla is having
  205. trouble getting out of the river.)
  206.  
  207. LET'S LOOK AT A COUPLE OF PROBLEMS:
  208.  
  209. RIGHT ANSWER
  210.  
  211. The problem will leave the screen and the next one will appear automatically.
  212.  
  213. WRONG ANSWER
  214.  
  215. The computer will change it to the right answer.  In order to continue, you
  216. must press ENTER to make your Gorilla jump into the river.
  217.  
  218. [Ed.: the following is as it appears in the manual, there is clearly a mistake]
  219.  
  220. slashmark numbers at the top of the screen.  The first digit is the number of
  221. problems you have answered correctly, and the second is the total number
  222. you have attempted up to that point.
  223.  
  224. Thus 3/5 means you have answered three problems correctly out of the five
  225. you've encountered so far.  When you have answered all your problems your
  226. total score will be shown.  Also, the time it tok for you to complete your
  227. problems will appear beneath your final score.
  228.  
  229. 8. When you have answered all your problems your Gorilla will do a victory
  230. dance and leave the screen.  If one player has finished before another, the
  231. game continues until the second player has answered all his problems.  If
  232. your Gorilla is in the river when you answer your last problem, he will jump
  233. out and leave the screen whether you answer correctly or not.
  234.  
  235. 9. TO KEEP SCORE: both players try same number of problems.  Give yourself
  236. 100 points for each right answer.
  237.  
  238. Then figure out how long it took to answer the problems.  (Multiply each
  239. minute by 60 and add on the extra seconds.)
  240.  
  241. Subtract the total number of seconds from the right answer score.
  242.  
  243. Example:
  244. If you go 7 right in 2 mins. and 10 secs.:
  245. Your points:        700
  246. Subtract           -130 (2 X 60 + 10)
  247.                    ----
  248. YOUR SCORE:         570
  249.  
  250. 10. To start a new game, press RESET.
  251.  
  252.  
  253. 90 DAY LIMITED WARRANTY
  254. [information deleted]
  255.  
  256.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  257.  
  258.